El juego: creatividad y autodescubrimiento
Preámbulos para el auténtico cambio educativo
Una aventura gamificada: Hogwarts Adventure
Trabajo por proyectos en secundaria
Identidades complejas y subversión en las artes
Aprendemos cooperativamente: una experiencia en el aula
La incorporación de propuestas externas en un aula abierta
Tareas integradas de centro: la búsqueda de una identidad propia