Artículo El proyecto Geoparty Una experiencia de gamificación para aprender conceptos de geografía
RESUMEN ARTíCULO

Este artículo trata de plasmar una experiencia didáctica de gamificación llevada a cabo en la asignatura de ciencias sociales y geografía, en 3.º de ESO, a lo largo del segundo trimestre. Se trata de la creación de un juego, el Geoparty, con cuatro tipos de preguntas de estructura similar a algunos conocidos juegos de mesa tipo Trivial, Tabú, Pictionary o Party, con el objetivo de mejorar la comprensión de la materia e incrementar la motivación del alumnado hacia la misma.



FORMATOS DISPONIBLES
$ 4.446,37
COLECCIONES: Revista Iber

Contenidos de la revista
Monografía: Identidad territorial y educación
Actualización y reflexión
Intercambio
Ideas prácticas
Informaciones